传说之下
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传说之下

角色扮演 151.60MB 版本 2 2026-04-14 更新
分类角色扮演 大小151.60MB 版本2 更新2026-04-14 系统Android 语言简体中文 厂商来自互联网 状态高速可用
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游戏截图

传说之下截图1
传说之下截图2
传说之下截图3
Intro

游戏介绍

传说之下中文版是一款从PC端移植过来的像素RPG冒险手游。我跟你说,这游戏第一眼看上去画面黑乎乎的,像素风嘛,但你玩进去就发现完全不是那么回事。背景音乐跟着场景变,氛围感直接拉满。战斗系统也挺有意思,你可以选择打,也可以选择不打,甚至能跟怪物聊天聊到对方不想打你。三个结局线摆在那,杀不杀敌人,世界对你的态度完全不一样。玩起来一点都不枯燥,反而越玩越上头。

游戏特色

1、非暴力选择:你可以靠对话、卖萌、讲冷笑话去“宽恕”敌人,不是非得动手。每个怪物都有自己的脾气和故事,宽恕他们有时候能挖出隐藏剧情,甚至改变结局走向。

2、动态战斗机制:战斗里你得躲弹幕,操控那个“灵魂”到处跑。蓝色灵魂要跳平台,绿色灵魂得跟着节奏走,一边躲一边还得想是攻击还是防御,手脑并用。

3、道德系统影响:你杀还是饶,游戏世界会记住。NPC对你的态度、剧情分支、最终结局,全都跟着你的选择走,不是那种选完就忘的摆设。

4、角色自我意识:NPC会记得你干过什么,甚至会吐槽你存档、读档、反复重开。Flowey那家伙直接嘲讽你“又来重开?”,玩得你心里发毛。

5、元游戏元素:这游戏老喜欢打破第四面墙,通过对话和环境暗示让你琢磨“游戏和现实到底啥关系”。Sans在屠杀线里直接问你:“你真以为这是游戏吗?”就问你慌不慌。

游戏亮点

1、动态音乐系统:战斗、探索、剧情,音乐全跟着你的行为变。和平战和屠杀战的BGM完全两个风格,耳朵不会腻。

2、复古像素风格:8-bit像素画风,但情感表达一点不糙。角色动作和表情靠几个像素点就能传神,挺厉害的。

3、个性鲜明的怪物:话痨骷髅Sans、理想主义骑士Papyrus、自恋的皇室成员,每个角色都有独特的幽默感和悲剧底色,不是那种脸谱化NPC。

4、反套路台词:角色不按传统RPG套路出牌,幽默、讽刺、哲学思考全给你塞对话里。Sans会调侃你“看起来像那种会存档读档的人”,直接戳穿玩家习惯。

传说之下手机版新手游玩教程

1、打开游戏先看一段动画,交代故事背景,别急着跳过,氛围铺垫挺重要的。

传说之下[图1]

2、然后会显示键位对应的信息,手机版操作得先熟悉一下。

传说之下[图2]

3、看完之后给你的主角取个名字,随便取,但后面NPC会念出来。

传说之下[图3]

4、进游戏先熟悉操作,往右走就对了。

传说之下[图4]

5、进入第一场战斗,这里是剧情杀,你直接等着管理员来救你就行,别瞎操作。

传说之下[图5]

6、最后走到存档点存个档,之后就可以按自己的想法自由玩了。

传说之下[图6]

传说之下和平线全流程攻略

【达成条件】

一、全程不杀任何怪物,包括小怪、BOSS四个区域,分别达成特定击杀数量后,继续屠杀该区域所有敌人,直到出现“但没有任何人出现”的提示。这时候背景音乐会变调成低速残响音效,屠杀路线正式开启。

二、各区域击杀数量与关键操作

1、废墟:击杀数要求20只,含必杀的雪鸭。

2、雪町:击杀数要求16只,含必杀的雪鸭。

3、瀑布:击杀数要求18只。

4、热地与核心:击杀数要求40只,含Mettaton NEO。

三、关键战斗与结局

1、Papyrus战:就算你满足屠杀条件,Papyrus还是会尝试宽恕你,但最终还是被杀。他死后仍然相信你能成为更好的人。

2、不死的Undyne战:瀑布达成击杀数后,怪物小孩会揭露你的恶行并试图攻击,被Undyne挡下。她化为不朽形态,战斗难度大幅提升。

3、最终结局:完成屠杀线后游戏世界永久改变,重置也恢复不了。最终BOSS战面对Sans,他会用时间暂停、骨刺陷阱这些强力攻击,你得靠高操作规避伤害。结局动画里主角被赋予“人类灵魂的黑暗面”身份,世界被毁灭,只剩主角和残破的Flowey对话。

传说之下结局一览

1、和平结局:宽恕所有敌人,拯救怪物王国,跟角色建立深厚羁绊。

2、屠杀结局:消灭所有敌人,触发世界毁灭的黑暗剧情,结局不可逆,游戏数据永久改变。

3、中立结局:部分杀戮或宽恕导致的混合结局,分支很多样,比如帮助特定角色或者忽略关键事件。

更新日志

v2.0.0版本

1、优化游戏。

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